Unser Entwicklerteam
Erfahrene Spiele-Entwickler und Physik-Experten, die seit 2019 innovative 3D-Welten erschaffen und ihr Wissen durch praxisnahe Kurse weitergeben.
Konstantin Richter
Lead Physics Developer
Konstantin entwickelt seit über acht Jahren realistische Physiksimulationen für Spiele-Engines. Er hat an mehreren erfolgreichen Indie-Projekten mitgewirkt und unterrichtet seit 2023 fortgeschrittene Konzepte der Kollisionserkennung.
Marina Hoffmann
3D Environment Artist
Marina spezialisiert sich auf fotorealistische 3D-Umgebungen und Shader-Entwicklung. Ihre Erfahrungen aus der Architekturvisualisierung fließen in die Gestaltung immersiver Spielwelten ein, die sie in unseren Workshops vermittelt.
Valentin Schneider
Game Systems Designer
Valentin verbindet mathematische Präzision mit kreativer Spielentwicklung. Als ehemaliger Maschinenbau-Student bringt er ein tiefes Verständnis für mechanische Systeme in seine Arbeit an Fahrzeugphysik und Simulationen ein.
Lernen durch praktische Anwendung
Unser Ansatz basiert darauf, dass komplexe physikalische Konzepte am besten durch direktes Experimentieren verstanden werden. In unseren Kursen arbeiten die Teilnehmer von Anfang an mit echten Projekten.
- Projektorientierte Lernmethoden statt theoretischer Vorlesungen
- Kleine Kursgruppen für individuelle Betreuung
- Regelmäßige Code-Reviews und konstruktives Feedback
- Praxisnahe Beispiele aus der aktuellen Spieleentwicklung